20년 전 비디오 게임이 어떻게 팔렸는지 살펴보면 과거와 지금이 얼마나 많이 달라졌는지를 알 수 있을 것입니다. 예전에는 간단했습니다. 개발자는 사람들이 즐길 수 있는 게임을 만들고 게임이 받는 수신에 따라 시간이 지남에 따라 감가상각되는 선불 가격에 판매합니다. 비평가들의 찬사를 받은 릴리스는 리뷰어의 손에 잘 맞지 않는 게임보다 더 오랫동안 가치를 유지했습니다. 오늘날에는 가격 하락이 사실이지만 개발자와 퍼블리셔는 지난 20년 동안 이 문제를 해결할 방법을 찾았습니다. 이 솔루션은 다운로드 가능한 콘텐츠 및 소액 결제의 형태로 제공됩니다.
변화는 서서히 시작되었다. 다운로드 가능한 콘텐츠는 윈조이머니상 이미 출시된 게임에 더 많은 콘텐츠를 제공하는 방법이었습니다. 이것은 그들이 알고 사랑했던 게임을 계속 플레이할 수 있도록 하는 새로운 콘텐츠를 환영하는 특정 게임의 열렬한 팬이었던 플레이어들 사이에서 인기가 있었습니다. 물론 이러한 “확장 팩”에는 가격이 따르지만 비교적 저렴한 비용으로 좋아하는 게임에 새로운 콘텐츠를 추가했기 때문에 플레이어는 추가 비용을 기꺼이 지불했습니다. 가격은 약 30달러였으며, 제공하는 콘텐츠의 양을 감안할 때 합리적인 수준이었습니다. Elder Scrolls III: Morrowind에는 기본 게임 출시 후 2개의 확장 팩인 Tribunal과 Blood Moon이 출시되었습니다. 이들은 새로운 캐릭터, 적, 퀘스트, 아이템 및 세계 공간을 게임에 추가하여 몇 시간 동안 플레이할 수 있는 새로운 게임 플레이를 제공했습니다. 이와 같은 확장의 평균 가격은 약 $20이며, 각 확장에 추가되는 콘텐츠의 양을 고려할 때 매우 합리적입니다. 일부 개발자와 게시자는 여전히 이 모델을 고수합니다. EA DICE의 Battlefield 타이틀은 일반적으로 출시 시 10개의 멀티플레이어 맵과 함께 출시되며, 이후 더 많은 맵이 DLC 확장 팩 형태로 출시됩니다. 가격은 개당 $15 또는 미리 $60에 구입할 수 있습니다. 모든 확장이 출시되면, 이는 모든 확장이 포함된 게임 전체를 구매하려면 플레이어가 두 개의 정식 타이틀에 해당하는 $120를 지불해야 함을 의미합니다. 이것은 가파르게 들릴지 모르지만 게임을 광범위하게 플레이하는 플레이어에게는 상당히 합리적입니다. 이 DLC 모델로 인해 게임은 수년에 걸쳐 훨씬 더 비싸졌습니다. Battlefield 2에는 24개의 지도가 포함되어 있으며 모든 DLC와 함께 $80의 비용이 듭니다. 곧 출시될 Battlefield 1 릴리스(이름 체계가 혼란스러운 것으로 알고 있음)에는 모든 DLC가 포함된 26개의 맵이 포함되며 모든 DLC에 액세스하는 데 120달러가 소요됩니다. 맵당 가격으로 보면 Battlefield 2는 맵당 대략 $3.33, Battlefield 1은 대략 $4.62입니다. 거의 40% 정도 더 비쌉니다. 비용에 인플레이션을 고려하더라도 DLC의 상승으로 인해 완전한 경험의 가격이 급격히 상승했음이 여전히 분명합니다.
DLC는 업계 내에서 그 자리를 차지하고 있지만 부정적인 방식으로 인식될 수 있는 DLC도 있습니다. 플레이어에 대한 배려는 거의 없이 타이틀에서 최대한 많은 이익을 얻으려는 구체적인 의도로 구현된 DLC입니다. 이 DLC는 일반적으로 “Day One” DLC 또는 게임이 출시되기 전에 개발된 DLC의 형태로 제공됩니다. “Day One” DLC는 게임이 출시되고 즉시 구매할 수 있는 추가 콘텐츠가 있는 곳입니다. 매스 이펙트 3는 이것을 했습니다. 게임이 처음 출시되었을 때 유료 콘텐츠가 아닌 플레이어가 액세스할 수 없는 설치 디스크에서 발견되었을 때 논란이 있었습니다. 이것은 많은 플레이어가 구입한 설치 디스크의 모든 항목이 비용을 지불한 만큼 액세스할 수 있어야 한다고 믿기 때문에 분노를 불러일으켰습니다. 모든 DLC는 무료여야 한다는 주장이 있습니다. 게임을 위해 개발된 모든 콘텐츠는 출시 시 타이틀에 대해 지불된 $60 내에 포함되어야 하며 출시되기 전에 게임을 위해 개발된 모든 콘텐츠는 해당 게임에 포함되어야 합니다. Battlefield 및 Call of Duty와 같은 게임용 DLC 맵 팩은 게임이 출시되기 전에 개발 방식으로 투입되지만 이러한 유형의 DLC 콘텐츠는 두 플레이어 모두에게 유익한 것으로 인식되기 때문에 DLC에 약간의 회색 영역이 있는 곳입니다. 그리고 개발자.